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Mozilla談社交VR空間尊重與安全:私密空間、半公開空間、公共場所

來源:互聯網 作者:鑫鑫財經 人氣: 發布時間:2019-11-07
摘要:( 映維網 2019年09月19日 )我們生活在一個不受地理限制的瞬間溝通世界。在前一個世代,人類主要是受限于郵政速度的限制,而現在我們主要是受限于互聯網的信息傳輸速度。這改變了我們與他人聯系的方式。 隨著沉浸式設備的成本不斷降低,虛擬現實社交空間

映維網 2019年09月19日)我們生活在一個不受地理限制的瞬間溝通世界。在前一個世代,人類主要是受限于郵政速度的限制,而現在我們主要是受限于互聯網的信息傳輸速度。這改變了我們與他人聯系的方式。

隨著沉浸式設備的成本不斷降低,虛擬現實社交空間將不斷融入至我們的日常生活,以及我們與朋友,家人和陌生人的交互之中。社交媒體實現了快速的匿名通信,并且可以面向個人和群體。如果社交VR是下一步的演變,我們又應該采取什么方法來建立一個尊重用戶身份和安全的空間呢?

顯然,我們需要一個能夠反映我們在現實生活中與他人交互方式的空間。日前,Mozilla的研究工程師Diane Hosfelt就這一問題進行了撰文,下面是映維網的具體整理:

1. 不同類型的社交空間

對于社交VR,人們往往會聯想到科幻作品的描述,如《雪崩》,《頭號玩家》和《黑客帝國 》等等。在當今的社交VR生態系統中,大多數應用程序都大致采用了這樣一種方法:系統經常鼓勵(或強迫)新用戶以與陌生人建立關系。這可以帶來更為動態的空間,但其中的實現方式不同于我們在正常生活中的常規互動。

這種方式沒有反映出我們的日常體驗。我們在大多數情況下都不是與陌生人共度時光,而是與我們認識的人進行互動。無論是私人場所,半公共場所,還是公共場所,我們都傾向于與熟人交流互動。我們可以定義空間的私密性,可以決定誰有權限訪問某個位置,以及在這里與他人建立的信任程度。

我們會在公共空間或半公共空間中遇到陌生人,但我們主要是與熟人進行互動。這應該要擴展到虛擬世界。但是,VR設備尚未實現大規模的普及,大多數企業在設計虛擬社交空間時都是以“招人”作為首要事項,不論彼此是否認識。

對于大多數社交VR系統而言,平臺托管空間通常是將不同的環境和世界接在一起,并提供用戶生成內容的集中目錄。盡管這種類型的探索發現存在價值,但在物理世界中,我們每天都在與首席的人共度時光。所以,為什么我們不圍繞這一點來設計社交平臺呢?

Mozilla Hubs這個社交VR平臺旨在更精確模擬現實世界交互。用戶不是托管一個聯結式的開放生態系統,而是創建屬于自己的私密房間。你不是隨意閑逛不同用戶的空間,而是有意識地邀請或加入熟人的空間。

2. 默認為私密的社交空間

社區和社會經常都會建立自己的文化規范,信號,以及默認(或書面)規則,而它們能夠延續到在線空間。如果沒有這種意識,人們很難融入至全新的用戶群中,并且通常無法保證里面的用戶能夠接受新加入的用戶。與以“招人”為主的平臺相比,Hubs默認為私密空間。這意味著,Hubs房間從一開始就不是一個陌生人環境,而是設計成房間所有者的私密空間,然后你可以通過房間訪問鏈接選擇需要邀請的用戶。

3. 保護公共空間

當我們置身于公共場所時,我們都會遵守在私密空間時可能不會遵守的社會規范。在虛擬空間中,這種規范并不總是那么明確。在沒有既定規則或期望的情況下,不同的人會有不同的表現。Hubs允許社區建立自己的公共空間,并納入自己的社會規范。當人們在虛擬世界進行會面時,重要的是要思考你所鼓勵的交互類型。

由于訪問Hubs房間的前提是擁有邀請URL,房間所有者或房間訪客共享所述鏈接的程度將決定這里是屬于公共空間還是私密空間。如果Hubs房間里唯一的用戶是你最親密的兩位朋友,你可能十分清楚你們三人將如何進行互動,但大型聚會則不然。如果缺乏有意識的社區管理實踐,虛擬空間就會變得混亂不堪。對于確保Hubs半公共房間和公共房間的安全性和友好程度,下面是你可以考慮的事項:

我們需要尊重并賦能參與者的社交空間。Mozilla正在創建一個更能反映我們在真實世界中與他人互動方式的平臺。我們的Hubs空間默認為私密,并且允許用戶控制誰能夠空間,以及訪問者的行為方式。

原文鏈接:https://yivian.com/news/66472.html

責任編輯:鑫鑫財經
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